金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……我从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……像别人那样用Word之类的文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。……文本编辑器(简书网页版)里是这个样。游戏对话框里是这个样。RM编辑器里是这个样

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……这种模式在食梦者感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

希望病毒长长眼,多突变一下,对载体一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了。……,不过有进步的大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前想的功能也磕磕绊绊的实现出来了。……2021年12月9日最近降温了,代码开始有点儿冻了Highway

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

能够操使着言语将蕴含在其中的力量发挥出来的、特殊一族:“言灵”使一族末裔的少年・。……他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……20周年剧场版的时候,制作人构思出来的。……文案部分大纲已经写好,策划案也写好了。对白等立绘做完了就可以继续

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的在各自有意义的事选择。……= = 也许玩家本身就是这样,但国内游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然没毛病

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦的人很友好

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:状态的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是一周7天无休的。  ……除了代码之外,还有哪部分你觉得比较困难的?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)