indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……像别人那样用Word之类的文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。……文本编辑器(简书网页版)里是这个样。游戏对话框里是这个样。RM编辑器里是这个样
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……这种模式在食梦者里感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式
indienova.com/groups/post/30115
发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/root/blogread/29926
希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了。……,不过有进步的是大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前想的功能也磕磕绊绊的实现出来了。……2021年12月9日最近降温了,写代码开始有点儿冻手了Highway
indienova.com/game/amatsutsumi
能够操使着言语将蕴含在其中的力量发挥出来的、特殊一族:“言灵”使一族末裔的少年・诚。……他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……20周年剧场版的时候,制作人构思出来的。……文案部分大纲已经写好,策划案也写好了。对白等立绘做完了就可以继续写
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事里选择。……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好
indienova.com/groups/post/1123
Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。 ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的? ……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?
版本:Early Access
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